堡垒之夜手游同人作品 海报
留白存在于图片周围,堡垒文本的间隙,堡垒界面的边缘,虽然许多人认为屏幕空间要充分利用起来,但是留白同样重要,它让UI界面中的其他元素有了轻重缓急之分。
如果没有用户在平台上这一切自发的创作,夜作品无论是niconico还是niconico超会议都无法得以延续。随着优酷土豆、手游乐视、爱奇艺等一批主流视频网站开通弹幕功能,从二次元视频网站走出的弹幕文化已经在国内的互联网中成为一种大众文化。
不过,同人我们尝试之后竟然也成功了。不过,海报在十周年这个关键的时间点上,niconico却迎来了一个不太好的消息。但超会议现场生气勃勃的景象,堡垒以及纷至沓来的媒体报道,在这样氛围的驱使下,人们反倒更加认同niconico仍然在网络文化中占有一席之地。
2008年的时候,夜作品niconico已经成为日本的本土网站中访问量排名第6的平台了。手游今年1月播出的新番动画《兽娘动物园》就是最佳的例子。
对于见惯了一个庞大市场的中国人来说,同人单就这些数字而言,niconico并不大。
看似是“废萌”之作的《兽娘动物园》,海报尽管动画制作并不算很出色,却在niconico上引发了人们对剧情和人设的热烈讨论。所以关键是要做得早,堡垒把那1%的意见领袖牢牢抓住,堡垒同时还要确保机制公平、上升渠道通畅,让新用户也有机会成长为意见领袖——时间的积累就是护城河。
近期,夜作品知乎答题者"海贼-王路飞"实实在在火了一把,夜作品吃瓜群众在“喝彩”其能一人分饰多角,颇有冲击奥斯卡希望的时候,也顺道将知乎又一次推上了舆论审判台。在过去一年,手游我们看到,知乎的这种影响力得到了进一步的彰显,乃至是促进了诸多社会疑难、痼疾的解决落地。
同人可能很多人并不信服知乎所具备的舆论领导能力。”当然,海报说了知乎这么多正面的,好的方面,那么知乎就没有问题了吗?并不是。
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